将来に対する漠然とした不安

ほかの人は思ったよりたくさんの悩みや困難を抱えて生きている。

当たり前のことなのだけれど、いつの間にか意識せずに日々を過ごしていた。

ほかの人にすぐ敵意を向けてしまうのは、この「当たり前」を軽視しすぎていたからかもしれない。

 

思えば、インドに行って癌になって、死生観が大きく変わってから、利己的に、短期的に自己幸福を追求するようになっていた。

いつ死ぬかわからない世界で、他人の悩みや困難に目を向けて手を差し伸べている時間があったら、自己の幸福追求に時間を使うべきだ。

癌が完治してからも、そういう価値観に囚われていた。

 

ここ最近、秋葉原のメイドバー(ガールズバー)によく行くようになった。

常連さん、新規さんが半分ずつくらいの、メイドバーと言いながら中身がガールズバーなギャップに戸惑う感じのお店だ。

なれると場末のスナックのような雰囲気で、女性と話しながらお酒を飲むにはちょうど良い場所だ。

カウンターが2列で他のお客さんと向かい合形で並んでいて、接客のメイドさんは2列のカウンターの真ん中で給仕を行う。

秋葉原のこういう類のお店ではありがちな、お客さん同士の会話を主にもっていくような設計のお店だ。

だったら居酒屋で相席でもすればいいという感じもあるが、メイドさんが上手に話題を頭出ししてくれて、初対面の人とでも割と突っ込んだ話ができる。

また、秋葉原という土地柄、何かしら闇を抱えていたり、人生がうまくいっていなさそうな人が流れ着いてくるのもあるだろう。

アニメやゲームの話ではなくて、うまくいっていないこと、抱えている困難の話をカウンター越しに、他のお客さんと共有しあうような会になったことが何回かあった。

 

そんな初めて会う相手の悩みや困難を聞いている中で、自分の想像もしないような悩みや困難を共有してくれる人もいた。

昨日はその中でもかなり真剣でデリケートなテーマの困難を抱える人がいて、お客さんとメイドさん総勢5人くらいで1、2時間議論しあった。

自分は想像もしない困難だったので、聞いてばかりだったが、自分の身にも起こりうる困難であったし、今まで考えていなかったことが愚かであったと思うくらいのテーマだった。

そして心底、その困難を自分で抱えていなくてよかったと思った。

 

でも、もしかしたら自分が稀で、多くの日本の人は大なり小なり悩みや困難を抱えていて、「将来に対する漠然とした不安」を抱いているのではないか。

あまり、アメリカやイギリスにいた時には感じなかった感触で、将来を考えたとしてももっと明るい考え方をすると思う。

インドでは将来を考えることがまず稀だろう。

日本は、年をとればとるほど経済や社会に悩まされ、困難を抱えさせられる。

そんな鬱屈とした心境に陥りやすい環境だからこそ、秋葉原のメイド喫茶やアニメ専門店のような、刹那的な娯楽が独自に発展するのだろう。

インドと違うのかはよくわからないが、日本は長期的な絶望感から起因する刹那的な快楽欲求としての娯楽の在り方があるのかもしれない。

でもそれは酒、たばこ、麻薬のような短期的快楽をもたらして長期的な中毒性をもたらし絶望へといざなう嗜好品とどう違うのだろう。

少なくとも自分には、昨日の議論がきっかけで同じだろうという考えが芽生えてしまった。

 

どうすれば「将来に対する漠然とした不安」を抱える人たちに根本的な解決を提案できるだろう。

保険などはその一手段ではあるが、掛け金という名の通り、罹患確率がものをいうギャンブルでもある。

安心を買っているようで、リスクに賭け事をしているという構造が実態だ。

日本には、不安の巣窟がたくさんある。人々を不安にさせることばかりが社会を覆っている。

日本の娯楽の在り方には、刹那的な快楽を満たすものだけではなく、長期の心の平穏をもたらす類の娯楽があってもよいのかもしれない。

ドラゴンクエスト ユア・ストーリーの追加キャラクター

ドラゴンクエスト ユア・ストーリーの追加キャラクターは誰だったのだろう?考察してみます。

一番初めに思い浮かぶのは視聴者である自分(あなた)自身。技法としては、VRの体験であるならばすべてが一人称視点で描かれるのが自然だと思うのだけれど、あの映画を客観的視点で追っていたカメラが存在した(時間停止でも動いているカメラがあった)ということは、ゲームの表現技法的には視聴者になると思う。

あとはこの視聴者の位置づけなのだけれど、自分の中では2つの仮説がある。

1つは「監督の共犯者」、2つ目は「世界を守るアンチウィルス派としての客観者」。

1つ目の仮説の場合はかなりずるい。ドラゴンクエスト ユア・ストーリーはかなり評価が叩かれているし、監督批判が強い。でも、批判へのカウンターとして「監督視点でのカメラに視聴者が同調している」という構図を取られた場合、視聴した=監督と同じ視点で映画を見ている(作っている)となり、監督の共犯者となる。作品に関して文句を言おうが、見てしまった以上、監督と同じ立場だろう、少なくとも監督の作品を支援しているだろう、ということで批判者が逃げられなくなる。少なくとも批判しにくくもなり、論展開しずらくなるので、ストレスがたまる。これでネガティブな感情を抱く人も多いと思う。

 

2つ目はミルドラースに抗う、それでも世界を愛する人の立場。時間停止で動けているのは世界の創造者(=開発者orメタ視点で監督)か、VRのプレイヤーで、後者はない。なので世界の創造者の一員として、悪意ある開発者ではなく、アンチウィルス側の善の開発者の一員としてカメラ越しに世界を見ているパターン。これだと、スライムを応援してクライマックスでロトの剣を振りかざすところも力が入る感じになる。ちなみに自分はこの視点で1回目は見てました。(映画の序盤から、モンスターの出る順番や音楽にこれは「ドラクエVではなくて誰かの思い出のドラゴンクエストであるというヒントがたくさんあり、おばあさんの薬シーンでメタ環境が一回暴露されるので、あの時点で仮想世界というのがわかるようには一応なっている)この視点でみると、最後は「ああ世界を守れた、よかったよかった」で終われる。

 

ここまで書いて、改めてなぜ自分が映画を見終わった後に周りの反応に驚いていたのか気づく。多くの人は「監督の共犯者」視点を強要されたのだろう。

エンドクレジットをみて、自分は監督ではなく監修に注目した。音楽も脚本もスクエニのドラクエチームがしっかり入っている。つまり、「あのシーンであの音楽が流れてしまったように聞こえる」や「あのシーンであのモンスターがなぜか出てきてしまっている」のはやはりデザインされたものだという確信が持てた。違和感に気づいてほしい設計だった。

でも、多くの観客の方は作品を台無しにして、しかも自分に共犯者のような年を抱かせた真犯人を捜しただろう。監督である。

 

そしてここまで書いて、よく見ていると気づける明示的な追加キャラがいたらどうしようとか思ったので、もう1回くらい見に行きたい感じ。結局誰なんだろう。追加キャラ。

2019年 Q3に差し掛かる

2019年もあっという間にQ3に突入している。最近は歳なのか時間が過ぎるのが早い。ご飯を食べるとすぐに眠くなる。けど、我慢すると午前2時くらいまで起きてしまう。無駄。

最近は無駄に映画をよく見る。怪獣の子供、プロメア、天気の子、ドラゴンクエスト ユア・ストーリーを見た。

怪獣の子供から2週間開けずにドラゴンクエスト ユア・ストーリーを見たのでメンタル耐性ができていたのかあんまり負の感情は抱かなかった。

でも監督のインタビューが公開後2日で出て、作りたくなかった的な発言が出てしまうのは宣伝がなってないね。スクエニの宣伝部隊は監修していたのかな?なんだか脇が甘い展開が続くスクエニ。

 

プロメアはテンポが速くてよかった。30分短くてもよかったかも。

天気の子は個人的にはあまり好きではなかった。銃口を向けるシーンや子供がラブホテルに入るシーンは大衆向けに作るにはちょっと・・・という表現。マス広告打ってなければ、お話には差し支えないので入ってていいと思う。

 

ということで、宣伝をどのくらい打って、誰をターゲティングするかが、天気の子の感想にも、ドラゴンクエスト ユア・ストーリーの感想にもつながっている。

宣伝のコミュニケーションが作り出す期待値ってすごい大事。どっちも宣伝打ってなくて小劇場でやればいい作品だなぁの感想が出た気がする。どっちも電通だった気がする。電通株を空売りしたい。

 

最近、貯金も増えて投資について考えることが多くなった。このブログを始めたきっかけがFXでの失敗だったので、今日このブログを書いているのは投資を再開してはいけないという自分への戒めもあって、だらだら文章を書いて落ち着こうとしている。

今朝、ドル円が105円台に下落して、ツイッターの狼狽を見て久しぶりにFXをやりたくなってしまっていた。今日はずっとどうエントリーするか考えていたのだけど、幸いなことに口座がなくエントリーしなかった。エントリーできる環境があったらおそらく105.79くらいでしこたまショートしていたと思う。今のレートは106.06。口座がなくて本当によかった。

株はやりたいのだけど同じようにハラハラしてしまうので、口座はあるけどいつまでたっても入金できないでいる。さくらインターネットが400円台に入った時に買うチャンスがあったのだけど逃した。やっぱり投資には向いていない気がする。冷静さが保てないし、短期的になってしまう。

 

なにかいい事業ないかしら。日々のやりくりで1日6万円くらい売り上げて、月商180万円、利益10万円くらいのちょうどいいビジネスやりたい。飲食じゃん。よく考えたら1日の利益3000円程度じゃん。つらみ。やりたくなくなった。(たぶん月給30万程度だな)

 

今の自分のプロフェッションがマーケティングで、コミュニケーション設計路線でうまくやれているので、このまま維持できるといいのだけど。

3回の転職をして、2度目は給料を下げたけど1年で昇格して課長のひとつ下までいって、そのタイミングで転職。3度目の転職で4社目の今の仕事は労働時間が短くて年棒制なのですごく楽。いい案件にも恵まれて、案件が成功するかはわからないけれど、やりがいを感じるくらいの仕事へのモチベーションは維持できている。ただ、暇。

仕事効率は時給で換算すると4,300円くらい。こう考えると低いな。時給5,000円くらいにはもっていきたい。

 

ここからはもう何を目指せばいいのかわからない。貯金をすると貯まりすぎて憂鬱になって、散財してしまいがち。だからと言って高級マンションが買えるような貯金ペースでもない。中途半端。まだ中途半端なのだ。

自分のポジション、収入、いずれも中途半端。もう一つ何か軸があれば、それがもう少し牽引してくれそうな気もするけど、特に思い当たらない。

インドにいって、そのあと癌になってから日々楽しいことを重視していたけれど、なんだかんだまだ生きれそうなので最近長期視点でまた考えるようになってしまった。長期で考えるとGAFAとかBATHの勉強しないといけない。めんどくさい。そんなこんなでここ1年近く無駄に考えてつぶした感じ。無駄ではないものの、充実感がない。

経済も、社会も、自分も、なんか踊り場感がつよい。混雑もしてる。どうしようかな。

Google Analytics の AMP 対応

Google Analytics のプロパティにあるタグをコピペで埋め込むだけだと、AMP対応しているサイトの Analytics にセッションが反映されなかったので、調べて解決しました。

 

まず、<head>タグ内に以下を埋め込む必要があります。非同期で読み込む Analytic s用の javascript だと思います。

<script async custom-element="amp-analytics"
src="https://cdn.ampproject.org/v0/amp-analytics-0.1.js">
</script>

次に、<body>内に以下を埋め込みます。<TARGET_ID>部分を Google Analytics の トラッキングID に置き換えます。

(トラッキングID は、Google Analytics の プロパティ>トラッキング情報>トラッキングコード から見られる情報です。)

<amp-analytics type="gtag" data-credentials="include">
<script type="application/json">
{
  "vars" : {
    "gtag_id": "<TARGET_ID>",
    "config" : {
      "<TARGET_ID>": { "groups": "default" }
    }
  }
}
</script>
</amp-analytics>

 

ソース : https://developers.google.com/gtagjs/devguide/amp

 

これで無事リアルタイムでもセッションが Google Analytics で確認できるようになりました。

強制的にAMP対応させました

ブログ更新が5か月も滞っていてモチベーションの上がらなさに驚いています。

モチベーションが上がらなかったのは、テーマで「Wing」を使っていたのですが「さくらのレンタルサーバー」と相性が悪かったのか、サーバーレスポンスがとても遅くコントロールパネルを出すのにめちゃくちゃ待ったから。

なので、高速化をするためにテーマを変えてプラグインでサイト全体を強制的にAMP対応させました。

AMPにしたらめちゃくちゃロードが早くて快適。PageSpeed Insightsもモバイル&PC共に30点台から、モバイルのアドなしで85点以上、アドありで50点台、PCは常時90点以上にもっていけました。

何も過去アセットを修正しないでAMP対応したので画像が表示されないですが、もう気にしない。これから画像重視の投稿もする気がないので、文章だけで更新していこうと思います。

写真なりのイメージギャラリーはInstagramやPinterestでやればいいのだ。映像はYouTubeとTwitchでやればいいのだ。

 

ということで文章だけにすることも相まってますます軽量化することでブログ更新モチベーションが上がりますように。

 

Solution for Battlefield V crash with DXR ON

I was experiencing frequent crash right after I enter any game mode in Battlefiled V with DXR ON. Now I have found a solution that does not require Windows clean install.

System
CPU : Intel Core i7 8700
GPU : GeForce RTX 2080 Ti (ASUS DUAL 11GB)
Memory : DDR4 32GB
Power: Seasonic 730W Platinum
OS: Windows 10 64bit home edition

After careful monitoring on performance during game, I found my game crashes when GPU temperature reached 80 degrees Celsius.
So I’ve tuned my GPU software (ASUS GPU Tweak II and EVGA Precision X1) to have 100% fan speed on 60 degrees Celsius. Then, the game is running smoothly and have not experienced crash since, with DXR ON.

Another minor problem I saw was CPU power throttle, when I turned on Ultra for graphic quality. Although GeForce RTX 2080 Ti is capable of Ultra quality, looks like there is a CPU bottleneck and there was frequent power throttle turned ON during the game which lead to crash even if GPU temperature was under 80 degrees Celsius. So to keep graphic capable for CPU to be handled, I used GeForce Experience optimization tool and set 4 level lower to what is recommended for GeForce RTX 2080 Ti.

It’s a shame that I have to set lower graphic quality due to thermal and power issue. I will make sure to have water cooling on GPU and higher power cap next I built a high-end gaming PC.

『Battlefield V』がDirectX12 ON, DXR ONでできるようになった!

『Battlefield V』がDirectX12, DXR両方をONにした状態でプレイするとすぐにクラッシュする状態が続いていましたが、原因の特定と解決ができました。

原因は2点ありました。

原因.1) GeForce RTX 2080 Ti のサーマルスロットル

クラッシュ時点のパフォーマンスモニタを続けたところ、GPU温度が80度になったところでクラッシュしていることが絞り込めました。

そこで、ファン回転速度を60度を越えたところで100%になるように設定し、常時60度近辺になるようにしたところ、クラッシュしなくなりました。

GeForce ExperienceでGeForce RTX 2080 Ti の最適設定から4レベルほど下げて、DXRを低にすることで温度管理もしています。

原因.2) Intel Core i7 8700 のパワースロットル

上記でGeForce Experienceの最適化を活用して最適から4レベル低くしていますが、これはGPUのためというよりかはCPUのパフォーマンスボトルネックに到達してしまうからです。

GeForce RTX 2080 Ti ならば『Battlefield V』は最高設定で回せますが、CPUがK型番の入っていない定格コアだとすぐにTurbo boostの規定時間(通常は28秒)に到達し、パワースロットルが発動します。

今はTurbo boostの規定時間をIntel Extreme Tuning Utilityを使って96秒に延長していますが、グラフィック品質最高設定だとそれでもパワースロットルに到達するので、グラフィック品質を下げて対応しています。

GPU温度管理の必要もあり、原因1と2両方に対して温度と電力管理をしています。

反省:ハイエンドを使うならそれに見合うケース、ファン、電源を

今回の最大の反省は、結局温度と電力管理にいきついたので、ハイエンドGPUを使うならば、推奨よりも余裕をもった電源と、冷却設計を意識しないといけないという点です。

『Battlefield V』発売当初は、Chapter.1アップデートがあたっていなかったので、リアルタイムレイトレーシングのパフォーマンスがゲーム側の要因で悪く、そこまでGPUが効率的に活用されていなかったのだと思います。だから温度がサーマルスロットルに達しない状態でDXR ONでプレイできていた。

でも、Chapter.1アップデートのあとにリアルタイムレイトレーシング効率が50%上がったので、これと一緒にGPUがより活用されるようになり、温度上昇をもたらし、今までの設定だと遊べなくなってしまっていたのだと思います。

PC一式を新調したばかりなので、電源やケースを交換するつもりはないものの、次にハイエンドPCを作るときは間違いなくGPUは水冷にするし、十分なエアフローをラジエターに提供できるケースを選定するようにします。

『Battlefield V』がDirectX12で遊べるようになったが・・・

『Battlefield V』の調整をした結果、なんとか『Battlefield V』をDirectX12 ONの状態で遊べるようになりました。

でも、DXRをONにするとまだクラッシュする。なぜだ。海外のフォーラムを見るとOSクリーンインストールで治るらしいけれど、そこまでするつもりもない。

症状悪化するのも怖いし、今のうちに、ゲーム環境とその他編集環境をわけようかなぁ。

 

さて、修復のきっかけは3DMarkのTime Spyベンチマーク。『Battlefield V』でDirectX12をONにすると、windowsのグラフィックボードのパフォーマンスモニタでグラボの使用率が10%以下だったので、ほかのアプリケーションではどうだ?と思ってDirectX12のベンチソフトを探したら、無料のものがTime Spyしかなかった。大丈夫なのかDirectX12の普及。

それで、Time Spyを回してみたら、Time Spyすら落ちるのでグラフィックボードの故障を本気で疑う。保証書を探しているうちに、使っているGeForce RTX 2018 Ti がオーバークロックモデルだったのを忘れていて、クロックを調整したら安定するようになりました。その後、Final Fantasy XV ベンチマークも走らせて、GeForce RTX 2018 Ti が平均で発揮する性能を上回るようになったので、グラフィックボードの故障ではないのは確認できた。

こうしてDirectX12をONにして『Battlefield V』をプレイできるように調整できるようになりましたが、DXRをONにすると落ちる。もしかして、RTXコアがオーバークロックされているんじゃないか??

などなどまだまだGeForce RTX 2080 Ti を活かしきれていないことを痛感する日々です。

『Battlefield V』がDirectX12でプレイできない問題

PC版『Battlefield V』のためにGeForce RTX 2080Tiを購入したもの、なぜか自分の環境ではDirectX12を有効にするとゲームがクラッシュするようになってしまいました。。。

海外のフォーラムをみると、どうやら『Battlefield V』側の問題のようで、解決方法はゲーム内のオプションからDirectX12をオフにすることしかないようです。

ゲームのオプション説明にも、一部の環境でDirectX12が対応していないという注意書きがある。うーむ。

 

リアルタイムレイトレーシングがしたいのに、残念極まりない。おかげで全然ゲームが進んでおらずまだLv12。やる気でない。

この現象とは関係ないはずだが、なぜか『フォートナイト』もごくまれにフリーズしてクラッシュする。CPUのオーバークロックが原因かと思って定格運用をしてもフリーズする。

もう新しい環境作り直した方がよいのでは?と考えてしまうレベル。今の環境かなり高いので勘弁してほしい。

 

解決しないかなぁ・・・・

 

「GeForce GTX1050 Ti」でTwitch 1080p 60fps配信

Twitchでどうすれば安価に1080p 60fps配信ができるか検証して機材をそろえた結果、「GeForce GTX 1050Ti」の「NVENC」を使うことでコンパクトにまとまったのでご紹介します。

ちなみに、ゲーム用PCと配信ノートPCの2台構成です。

 

配信用ノートPCスペック

MSI製の既製品「GF63 8RD-067JP 」を使っています。

<スペック>
CPU: Intel Core i7 8750H 6コア 2.2Ghz (Turbo boostで4.1Ghz)
グラフィック機能 GeForce GTX 1050 Ti
VRAM : 4GB
RAM : 16GB (最大32GB)
付属ディスプレイサイズ : 15.6型
HDD容量: 1TB (HDD) + 256GB (SSD)
有線LAN: GbE
バッテリー駆動時間: 約7時間
プリインストールOS: Windows10 Home (64ビット)
付属液晶ディスプレイタイプ: ノングレア
最大解像度 1920×1080
Bluetoothバージョン: 5.0
無線LAN: IEEE 802.11ac/a/b/g/n
タッチパッド: 搭載
幅: 359mm
高さ: 21.7mm
奥行: 254mm
重量: 1.86kg
USB:3.1(Gen1)Type-C x1 & 3.1(Gen1)Type-A x3

このノートPCに、1920 x 1080 120Hzでキャプチャ可能なAverMediaのLive Gamer Ultra GC553を接続しています。

ゲーム用PCスペック

こちらは自作PCで以下の構成です。

CPU: Intel Core i7 8700
GPU: ASUS GeForce RTX 2080 Ti Dual
クーラー: CORSAIR H115i PRO RGB
SSD: SAMSUNG 970 EVO
メモリ: G.Skill 8GB x 4
マザボ: ASUS ROG STRIX Z370-G GAMING
電源: Seasonic 760W Platinum
ケース: CORSAIR CRYSTAL 280X RGB
メインモニタ:ASUS ROG SWIFT PG248Q

CPUはK型番ではないですが、マザボの機能でオーバークロックできたので常時Turbo Boostして4.2Ghz駆動です。
「GeForce RTX 2080 Ti」は稼働時間が100時間を超えていますが、発火もメモリバグもなく安定して稼働しています。

配信構成

メインモニタのPG248QとGC553はGeForceのドライバから「複製」設定にしています。現状、GC553をパススルーしていないので、120Hzで出力されます。240Hz対応ディスプレイにパススルーすると、商品表記上は240Hz出力が可能なはずですが、240Hzディスプレイは持っていないので試していません。

画質検証 1920×1080 60fps

上記の構成で、ノートパソコンから配信した設定は以下です。

使用ソフト: Xsplit Broadcaster
エンコード:NVENC H.264
ビットレート: 6000kbps
キーフレームインターバル: 2.0

ちなみに、ゲーム用PC側はもちろん「RTX ON」でリアルタイムレイトレーシングしてます!

Twitchで見ると:

SKSV_eurekaのBattlefieldV(フルHDテスト)をwww.twitch.tvから視聴する

画面を大きく動かした場合(Twitch):

SKSV_eurekaのブレブレ実験:BattlefieldV(フルHDテスト)をwww.twitch.tvから視聴する

YouTubeにTwichからダウンロードした動画を載せました:

 

画面を大きく動かした場合(YouTube):

やはり「GTX1050Ti」なので、「GTX980」や「GTX1070」などで配信されている方の映像と比べると滲んでしまっている部分がありますが、ほとんどの視聴者が最近はスマホなのを考えるとあまり見ている分には影響ないのかなと思います。配信している側としては、ちょっと気になりますが、コスパで考えると全然違うので、「GTX1050Ti」でいいかなと思います。なにより、『Battlefield V』のようなエフェクト盛りだくさんで動きも早いゲームでなければ、「GTX1050Ti」でもオーバースペックかと思います。RPGなど動きの遅いジャンルのゲームなら十分かと思います(試していませんが)。

ちなみに、通常の「x264」でCPUエンコードにすると、もっと滲みました。

まとめ

というわけで、『Battlefield V』を「GeForce GTX1050Ti」の「NVENC」でストリーミングしてみましたが、よほどこだわらなければ十分な画質ということが分かりました。とはいえ、滲むのは滲むので、お金がたまったら1080あたりを配信用に調達してもう1台組もうかなと思います。置き場所があるかなぁ。。。ということで、ノートパソコン配信は場所もコンパクトなのでおすすめです!